domingo, 1 de mayo de 2011

El Docente Innovador

SÍNTESIS INNOVACIÓN EDUCATIVA

La educación debe ser elemento clave para el desarrollo social, cultural, político, económico y para la construcción de una mayor inteligencia individual y colectiva. Las personas son el recurso más valioso de una nación y es la educación el medio por excelencia para desarrollar sus capacidades y prepararlas para una vida plena y exitosa.

La innovación educativa propone la realización de actividades interdisciplinares teniendo como base el uso y disfrute del entorno a través de la actividad física, la cual se considera como una orientación metodológica muy importante y factor de motivación, que permitirá introducir a los aspectos conceptuales, procedimentales y actitudinales, los cuales surgirán del contacto con el medio, la reflexión personal y el análisis.

Según Francisco Imbernón (1996: 64):
la innovación educativa es la actitud y el proceso de indagación de nuevas ideas, propuestas y aportaciones, efectuadas de manera colectiva, para la solución de situaciones problemáticas de la práctica, lo que comportará un cambio en los contextos y en la práctica institucional de la educación”.

Aplicar adecuadamente la innovación educativa requiere de tres puntos clave:

  •      Esfuerzo y repercusión.  
  •           Aumento de recursos de aprendizaje.
  •           Atención al alumno cuando lo demanda.


Un docente innovador es aquel que promueve actitudes positivas, crea espacios y mecanismos en las instituciones educativas para identificar, valorar, sistematizar, normalizar, aplicar y difundir las experiencias novedosas, estimula la investigación como un elemento cotidiano, recupera y sistematiza experiencias, crea condiciones permanentes para que las experiencias innovadoras se conviertan en una práctica institucionalizada, es decir, en cultura organizacional, apoyándose en las TIC para presentar material interactivo.

Inicio

La asignatura de Fundamentos de Programación aporta al perfil del egresado, los conocimientos, habilidades, metodologías, así como capacidades de análisis y síntesis, para plantear la solución de problemas susceptibles de ser computarizados, a través de diagramas de flujo, pseudocódigo, algoritmos y el paradigma de programación orientada a objetos.